微软PC向后兼容性运行在隐藏的Xbox 360模拟器上,模组制作者确认

婷 翻译

上周微软在PC上发布了四款原版Xbox游戏,BLiNX:时空清道夫、Conker:生机与重装、Crimson Skies:复仇之路和Fuzion Frenzy,该公司将此举定位为向后兼容性的适度扩展。这些游戏可在Game Pass上获取,而技术基础细节则未予讨论。

数小时内,模组社区以壮观的方式揭开了真相。数据挖掘者发现,微软随这些版本一同提供的Xbox模拟器根本不是原版Xbox模拟器。它是Xbox 360的Xenon Fusion(XeFu)模拟器的原生x86移植版,即Xbox 360内部用于运行原版Xbox游戏的同一款软件。

据独立研究人员称,这些游戏的商店元数据包含”Xbox360BackwardCompatibil”等内部标签,并且二进制文件中包含识别Xenon架构的内核字符串。结果是两层嵌套的模拟:为原版Xbox(2001年)设计的游戏在XeFu模拟器(2005年)内运行,而该模拟器通过微软内部称为XeO3的新移植模拟器栈在Windows PC(2026年)上运行。

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此前开发了用于在PC上运行Xbox游戏的转换层的XWine1项目证明,同一模拟器可以直接运行Xbox 360 ROM。通过将XeO3二进制文件与XWine1的SlimEra版本组件相结合,该团队成功加载了多个向后兼容的Xbox 360和原版Xbox转储文件,尽管稳定性各有不同。模组制作者@XWineOne发布了确认该设置可用的视频,数据挖掘者Lunarixus得出结论,这一发现”确认了Xbox 360游戏在未来也将向后兼容”。

微软尚未正式承认该模拟器的身份,也未宣布PC版Xbox 360游戏的计划。但技术架构有力地表明,该公司已经解决了问题中最困难的部分:让模拟器本身在Windows上运行。剩余的工作,许可、模拟器调优和游戏认证,都基于这一基础展开。

对游戏保存的影响是巨大的。数百款Xbox 360游戏仍被锁定在主机硬件上,没有官方PC版本,包括《失落的奥德赛》和《蓝龙》等日式角色扮演游戏、《神鬼寓言2》的原版,以及大量从未移植到后续平台的街机游戏。一个功能完善的PC模拟器,即使需要逐款游戏的策划和优化,也从根本上改变了一整代游戏的保存格局。

密切关注Xbox内部项目的Windows Central的Jez Corden将公司的长期计划描述为”相当史诗”,但他没有提供具体时间信息。更紧迫的问题是微软是否会正式宣布Xbox 360支持,还是让模组制作者继续自行验证这一概念。

来源:Tom’s Hardware(2026年7月25日);Kotaku(2026年7月24日);Windows Central(2026年7月23日);Tweaktown(2026年7月24日)

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