
微软终于实现了自Xbox 360时代以来PC游戏社区一直呼声不断的要求:将Xbox向下兼容功能带到Windows。该计划于7月22日公布,让玩家首次可以在Windows 11 PC和掌上设备上运行经典初代Xbox游戏。
首发阵容比较克制,即日起共有四款游戏可用:操控时间的平台跳跃游戏《霹雳酷炫猫:时光清扫者》(BLiNX: The Time Sweeper)、喧闹奔放的《松鼠库克:荒唐幸运秀》(Conker: Live and Reloaded)、柴油朋克风格空战游戏《血色苍穹:通往复仇之高路》(Crimson Skies: High Road to Revenge)、以及聚会游戏合集《疯狂派对》(Fuzion Frenzy)。这四款游戏均包含在任何Xbox Game Pass订阅中,在主机上购买的数字授权也可在现有Xbox Play Anywhere框架下延续至PC。
不仅仅是移植
这些版本并非简单的重新发行,而是经过强化的版本。玩家可以配置包括最高4倍分辨率放大、垂直同步、全屏与窗口显示模式、各向异性过滤、增强抗锯齿在内的画面设置,同时保留了原始游戏玩法。不偏好本地安装的用户也可以通过云串流方式游玩这些游戏。
微软将该项目定位为长期的保存事业,而非一次性发布。Xbox副总裁Jason Ronald在官方公告中将其描述为迈向让玩家”无论在哪里游玩,都能玩到更多你心爱的游戏”的一步。
一个值得注意的缺憾:首发时未提供成就系统。微软表示将在2026年晚些时候为部分精选初代Xbox游戏(同时涵盖主机与PC)加入成就功能,称其为”玩家呼声最高的功能之一”。
掌机友好
本次发布的时间点正值PC掌机市场蓬勃发展。微软特别将ROG Xbox Ally和Ally X列为支持设备,且最低系统要求足够温和,大多数现代掌机都能轻松应对:Intel Core i3-8100或AMD Ryzen 3 1200 CPU、Nvidia GTX 950或同级GPU、以及8 GB内存。系统需运行Windows 11。
推荐规格提升至六核处理器和8 GB显存,但首发四款游戏均来自初代Xbox时代(2001-2005年),即便以当年标准衡量也并非画面巨兽。4倍分辨率放大和现代渲染功能应能使其在现代显示器上看起来明显更清晰,同时无需顶尖硬件。
游戏保存的里程碑
自Xbox One以来,Xbox向下兼容一直是主机生态系统的标志性功能,让玩家可以畅玩跨越四代硬件的游戏。将这一能力扩展到PC,对于游戏保存事业而言意义重大,许多初代Xbox游戏从未获得PC移植,实际上已被困在日益老旧的硬件上长达二十年。
现在的问题是后续还会有多少游戏加入。初代Xbox游戏库包含数百款作品,而模拟层对更高要求游戏(尤其是基于PowerPC架构运行的Xbox 360游戏)的兼容性还有待观察。微软尚未承诺具体的发布节奏,但该项目被描述为一项持续性举措。
就目前而言,拥有上述四款首发游戏的玩家可以立即下载并畅玩。Game Pass订阅用户无需额外付费即可获得这些游戏。其他用户可通过Windows上的Xbox应用单独购买。
婷 翻译
来源:Xbox Wire公告(微软,2026年7月22日);微软将Xbox向下兼容带到PC(Thurrott,2026年7月22日);Xbox向下兼容终于降临PC(WCCFtech,2026年7月22日)

