Lossless Scaling为Nvidia RTX 3090和RTX 3050带来双GPU帧生成

Nvidia多年前就停止了SLI支持,但一款29美元的Steam工具Lossless Scaling通过后门有效复活了多GPU游戏,一位硬件爱好者证明了这种方法能走多远。通过将旗舰级RTX 3090与入门级RTX 3050配对,该构建在原生4K分辨率下达到了144 FPS,几乎是RTX 3090单独运行时的71 FPS的两倍。

这个技巧之所以有效,是因为Lossless Scaling不像SLI或CrossFire那样分担渲染工作。RTX 3090独立处理所有游戏渲染,而RTX 3050专门用于帧生成,利用Lossless Scaling升级后的LSFG 3引擎在3090生成的帧之间插值新帧。结果是帧率翻倍,却没有困扰传统多GPU设置的兼容性问题。

7月24日发布的测试构建将两款Ampere代显卡 paired 在一块华硕X870e ProArt Creator主板上,配备Intel Core i9-9800X3D处理器和64 GB DDR6内存,两个GPU均通过PCIe 4.0 x8通道运行。自适应、2x和3x帧生成模式均无卡顿或资源冲突地正常工作。

据开发者称,Lossless Scaling的LSFG 3引擎是该应用插值架构的全面重写,将输入延迟降低了约24%,同时视觉质量比早期版本提升了40%。与锁定在RTX 40系列及更新GPU上的Nvidia DLSS帧生成不同,Lossless Scaling几乎适用于任何游戏和任何GPU组合,包括使用集成显卡芯片或GTX 750 Ti这样的老显卡作为辅助帧生成处理器。

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对玩家来说,实际意义很直接:在GPU价格居高不下、内存成本持续攀升的市场中,29美元的软件许可证加上一块备用中端显卡可以使游戏流畅度提升一倍以上。RTX 3090的24 GB GDDR6X显存和384位内存总线使其在2026年仍能胜任4K游戏;高刷新率的瓶颈往往是帧生成,而非原始渲染性能。Lossless Scaling让辅助显卡填补了这一缺口。

帧生成的批评者指出,插值帧是人工合成的,它们不能反映实际用户输入,也不能像原生帧率那样减少感知延迟。LSFG 3的延迟改进在一定程度上缩小了这一差距,但该技术仍然是一种视觉平滑工具,而非真正的响应速度提升。不过,对于使用144 Hz显示器的玩家来说,71 FPS和144 FPS之间的差异是可见的,无论其中一些帧是如何生成的。

婷 翻译

Sources: Nvidia RTX 3090 and RTX 3050 team up to hit 144 FPS at 4K (Tom’s Hardware, Jul 24, 2026); Dual GPU Trick: RTX 3090 paired with RTX 3050 hits 144 FPS (PCSofter, Jul 24, 2026)

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