
ソニーは、PlayStationのゲームディスクの物理メディア生産終了に向けた確固たる期限を設定した。2028年1月より、同社はPlayStation向けにリリースされるすべての新作ゲームのディスク製造を中止し、物理メディアからデジタル配信への20年にわたる業界の移行に終止符を打つ。
PlayStation公式ブログへの投稿は、消費者の嗜好の変化を推進要因として挙げている。「消費者の嗜好とエンターテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへと移行し続ける中、2028年1月よりPlayStation向けにリリースされるすべての新作ゲームの物理ディスク生産を中止します」と述べられている。
その意味
2028年1月より前にすでにリリースされたゲーム、または発売予定のゲームは引き続きディスクで入手可能である。しかし、それ以降の新作タイトルはデジタルのみとなり、PlayStation Storeまたは小売店で販売されるデジタルコードカードを通じて提供される。
この決定は、PS5やソニーが2028年より前に発売する可能性のある将来のコンソールを含む、すべてのPlayStationプラットフォームを対象としている。既存のディスクベースのライブラリとの下位互換性には影響しない。
業界の背景
ソニーの動きは、より広範な業界の流れに沿ったものである。マイクロソフトはXboxユーザーが物理ゲームコレクションをデジタル化できる機能をテストしており、PCゲームは長年にわたりほぼ完全にデジタル化されている。ソニー自身もすでにPS5のディスクレス版(デジタル・エディション)を発売しており、これはコンソール販売のかなりのシェアを占めるに至っている。
同日、ソニーは旧世代プラットフォームにおけるPlayStation Store閉鎖のスケジュールも発表した。PS3とPS Vitaのストアは、特定の地域で2026年後半から段階的に閉鎖され、2027年7月までに残りのすべての市場で完全に閉鎖される。
保存に関する問題
物理メディアのゲームディスクの終焉は、おなじみの保存に関する懸念を引き起こす。デジタルストアフロントは閉鎖される可能性があり、ライセンスベースの所有権は、プレイヤーが購入したゲームを技術的に所有していないことを意味する。ソニーの発表では、数十年先の下位互換性や再ダウンロード権がどのように扱われるかについては触れられていないが、同社は「プレイヤーがゲームにアクセスする方法における革新を促進するため、リソースを優先的に投入し続ける」と述べている。
コレクターや保存活動家にとって、2028年1月は明確な境界線を示す。それ以降、PlayStationのゲームライブラリの主要な記録はデジタルとなり、ソニーが管理するサーバーとライセンスサーバーに依存することになる。
出典:2028年1月、物理ディスクの生産終了へ(PlayStation.Blog、2026年7月1日);ソニー、PlayStationディスクの終了を発表(Ars Technica、2026年7月1日)
雅子 訳

