マイクロソフトのPC後方互換性、隠されたXbox 360エミュレーターで動作、モッダーが確認

雅子 訳

先週マイクロソフトが4つのオリジナルXboxゲームをPC向けにリリースした際、BLiNX:ザ・タイムスイーパー、コンカー:ライブ・アンド・リローデッド、クリムゾンスカイズ:ハイ・ロード・トゥ・リベンジ、フュージョン・フレンジー、同社はこの動きを後方互換性のささやかな拡大と位置付けた。これらのゲームはGame Passで利用可能となり、技術的な基盤については議論されなかった。

数時間のうちに、モッディングコミュニティが見事にベールを剥いだ。データマイナーは、マイクロソフトがこれらのリリースに同梱したXboxエミュレーターが、オリジナルXboxエミュレーターでは全くないことを発見した。これはXbox 360のXenon Fusion(XeFu)エミュレーターのネイティブx86移植版であり、Xbox 360が内部でオリジナルXboxゲームを実行するために使用していたものと同じソフトウェアである。

独立研究者らによると、ゲームのストアメタデータには「Xbox360BackwardCompatibil」などの内部ラベルが含まれており、バイナリにはXenonアーキテクチャを識別するカーネル文字列が含まれている。結果として、2層のエミュレーションが入れ子になっている:オリジナルXbox(2001年)向けに設計されたゲームがXeFuエミュレーター(2005年)内で実行され、それがマイクロソフトが内部的にXeO3と呼ぶ新たに移植されたエミュレータースタックを介してWindows PC(2026年)上で動作する。

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以前PC上でXboxタイトルを実行するための変換レイヤーを開発していたXWine1プロジェクトは、同じエミュレーターがXbox 360 ROMを直接実行できることを実証した。XeO3バイナリとXWine1のSlimEraエディションのコンポーネントを組み合わせることで、チームは安定性にばらつきがあるものの、いくつかの後方互換Xbox 360およびオリジナルXboxダンプの読み込みに成功した。モッダーの@XWineOneがセットアップの動作を確認する映像を投稿し、データマイナーのLunarixusはこの発見は「Xbox 360ゲームも将来的に後方互換になることを確認するものだ」と結論付けた。

マイクロソフトはエミュレーターの正体を公式に認めておらず、PC向けXbox 360タイトルの計画も発表していない。しかし、技術的アーキテクチャは、同社がすでに問題の最も困難な部分、すなわちエミュレーター自体をWindows上で動作させることを解決していることを強く示唆している。残りの作業、ライセンス、エミュレーターの調整、ゲーム認証は、その基盤から派生する。

ゲーム保存への影響は大きい。何百ものXbox 360タイトルが、公式PCリリースのないコンソールハードウェアに閉じ込められたままであり、『ロストオデッセイ』や『ブルードラゴン』などの日本製RPG、『フェイブル2』のオリジナル版、そして後のプラットフォームに移行することのなかった多くのアーケードタイトルが含まれる。機能的なPCエミュレーターは、たとえキュレーションやタイトルごとの最適化が必要であっても、ゲーム一世代全体の保存の計算を変える。

Windows CentralのJez Corden氏は、Xboxの内部プロジェクトを詳しく追跡してきたが、同社の長期的計画を「かなり壮大だ」と表現しつつも、時期について具体的な情報は提供しなかった。より差し迫った問題は、マイクロソフトがXbox 360サポートを正式に発表するか、それともモッダーに独自にコンセプトを証明させ続けるかである。

出典:Tom’s Hardware(2026年7月25日);Kotaku(2026年7月24日);Windows Central(2026年7月23日);Tweaktown(2026年7月24日)

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