PlayStation Disc Sales Were Already on Life Support Before Sony Pulled the Plug, Data Shows

当索尼本月早些时候宣布将在 2028 年之前停止生产 PlayStation 实体游戏光盘时,立即引起了强烈的反对。该公司的 YouTube 频道上充斥着数万条评论。一份请愿书收集了近 40 万个签名。但销售数据却讲述了与噪音不同的故事,它压倒性地支持了索尼的决定。

根据 Circana 零售跟踪服务的数据,截至 2026 年 7 月中旬,只有 7 款 PlayStation 游戏在美国的实体光盘销量超过 100,000 份。在截至 7 月 11 日的一周内,只有两款游戏的实体光盘销量超过 10,000 份。这些数字涵盖了 PlayStation 5 和 PlayStation 4 光盘的总和。

从这个角度来看,今年最畅销的 PlayStation 游戏,如生存恐怖续集《生化危机安魂曲》、开放世界动作游戏《猩红沙漠》和《MLB:The Show 26》等,如果算上数字下载,它们在全球的销量均达到数百万份。实体唱片在总销量中所占的份额已经缩减到了一小部分,对于大多数游戏来说,这一比例可能会下降到较低的个位数。

长期衰退

近二十年来,美国的实体视频游戏销量一直在下降。新实体软件支出的高峰年是 2008 年,当时数字发行对于 PC 游戏玩家来说仍然是一个利基市场,而游戏机下载几乎不存在。从那时起,数字购买的便利性、无需前往商店、无需更换光盘、没有划伤或丢失的风险,逐渐侵蚀了实体市场。

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索尼的内部数据证实了这一趋势。目前 PlayStation 5 软件销售中约有 75% 至 85% 是数字版,具体取决于游戏名称和地区。该公司一直在分阶段迈向全数字化的未来:PS5 推出了无光盘数字版选项,后来的硬件修订使光盘驱动器成为可拆卸的配件,而不是内置组件。

到 2028 年初停止光盘生产的决定正式确立了市场已经做出的决定。索尼将在 2027 年底之前继续生产光盘,履行现有的零售承诺,并为不断萎缩的实体市场提供一个优雅的退出窗口。

为什么强烈反对和现实存在分歧

抗议数量与销售量之间的差距凸显了技术转型中的一个常见模式:最关心某项功能的人与决定其市场可行性的人并不相同。光盘收藏者是直言不讳、有组织性和热情的,但他们也是整个玩家群体中的一小部分。绝大多数 PlayStation 用户已经用钱包投票了,他们选择了数字化。

拯救 PlayStation 光盘的请愿书尚未达到 40 万个签名。即使每个签约者都购买了光盘上的所有主要作品,这些数字也很难与推动平台经济效益的数字销售数据相匹配。今年,PlayStation 游戏仅在美国就不可能销售出 100 万张实体光盘副本,而这一门槛在 10 年前对于主要发行来说是例行公事。

先例

索尼并不是第一家实现这一转变的硬件制造商。微软的 Xbox Series S 从第一天起就作为无光盘游戏机推出,并且该公司在其生态系统中稳步降低了物理媒体的重要性。任天堂仍然坚持不懈,继续为 Switch 生产游戏卡,但其硬件使用专有卡带而不是光盘,这是一种具有不同经济性的不同介质。

对于喜欢实体媒体的 PlayStation 用户来说,数据传达的信息是明确的:光盘游戏市场多年来一直在萎缩,要恢复这一市场需要采取一定程度的集体行动、大规模取消订阅、协调抵制,但数据显示,这种情况不会很快发生。索尼淘汰光盘并不是一场赌博。这是对业务已经所处位置的认可。

婷 翻译

Sources: “Sony’s decision to ditch discs was practically inevitable, data shows” (Ars Technica, Jul 23, 2026, by Kyle Orland); “Wild Stat Reveals How Few PlayStation Discs Were Sold This Year” (Kotaku, Jul 21, 2026, by Ethan Gach); Circana Retail Tracking Service

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