
ソニーが今月初め、プレイステーションの物理ゲームディスクの生産を2028年までに中止すると発表したとき、たちまち大きな反発が起きた。同社の YouTube チャンネルには数万件のコメントが殺到した。嘆願書には40万人近くの署名が集まった。しかし、販売データはノイズとは別のことを物語っており、ソニーの決定を圧倒的に支持している。
Circana Retail Tracking Service のデータによると、2026 年 7 月中旬までに米国で物理ディスクのコピーが 100,000 枚以上売れたプレイステーション ゲームは 7 つだけです。7 月 11 日までの 1 週間で、10,000 枚以上の物理ユニットを販売できたのはわずか 2 つのゲームだけでした。これらの数字は、PlayStation 5 と PlayStation 4 の両方のディスクを合わせたものをカバーしています。
それを視野に入れると、今年最も売れた PlayStation ゲーム、つまりサバイバル ホラーの続編である『バイオハザード レクイエム』、オープンワールド アクション ゲームの『クリムゾン デザート』、そして MLB: ザ ショー 26 などのタイトルは、それぞれデジタル ダウンロードを含めると世界中で数百万本売れています。それらの総売上に占める物理ディスクの割合はほんの一部にまで縮小しており、ほとんどのタイトルではおそらく 1 桁前半のどこかに収まります。
長い衰退
米国における物理的なビデオゲームの売上は、約 20 年間減少し続けています。新しい物理ソフトウェアの支出のピークは 2008 年で、当時はデジタル配信が PC ゲーマーにとってまだニッチで、コンソールのダウンロードがほとんど存在しなかった時代でした。それ以来、店舗に足を運ぶ必要がなく、ディスクを交換する必要がなく、傷や紛失のリスクがないデジタル購入の利便性が、着実に物理市場を侵食してきました。
ソニーの内部データはこの傾向を裏付けています。タイトルや地域にもよりますが、PlayStation 5 ソフトウェアの販売全体の約 75 ~ 85% がデジタル販売となっています。同社は段階的にオールデジタルの未来に向かって進んでいます。PS5 はディスクレスのデジタル エディション オプションを備えて発売され、その後のハードウェア リビジョンにより、ディスク ドライブは内蔵コンポーネントではなく取り外し可能なアクセサリになりました。
2028 年初めまでにディスク生産を終了するという決定は、市場がすでに決定していた内容を正式なものとします。ソニーは 2027 年末までディスクの製造を継続し、既存の小売契約を履行し、縮小する物理市場に優雅な出口を与える予定です。
なぜ反発と現実は乖離するのか
抗議の量と販売量のギャップは、テクノロジーの移行によくあるパターンを浮き彫りにしています。つまり、ある機能を最も気にしている人々は、その機能の市場存続可能性を決定している人々と同じではありません。ディスク コレクターは声が高く、組織的で情熱的ですが、プレイヤー ベース全体から見ると少数派でもあります。 PlayStation 所有者の大多数はすでに自分の財布で投票しており、デジタルを選択しました。
プレイステーションのディスク保存を求める嘆願書の署名はまだ40万件に達していない。たとえすべての署名者がディスク上のすべてのメジャータイトルを購入したとしても、その数字はプラットフォームの経済を推進するデジタル売上高とほとんど一致しないでしょう。今年、米国だけで物理ディスクの販売枚数が 100 万枚に達するプレイステーション ゲームはありません。これは 10 年前にはメジャー リリースの基準でした。
前例
ソニーはこの移行を行った最初のハードウェアメーカーではありません。 Microsoft の Xbox Series S は、初日からディスクレス コンソールとして発売されましたが、同社はエコシステム全体で物理メディアの存在感を着実に減らしてきました。任天堂は依然として抵抗力を保っており、スイッチ用のゲームカードを生産し続けているが、そのハードウェアは光ディスクではなく独自のカートリッジを使用しており、経済性の異なる別の媒体である。
物理メディアを好む PlayStation 所有者にとって、データからのメッセージは明白です。ディスクベースのゲーム市場は何年も縮小しており、それを取り戻すには、あるレベルの集団行動、サブスクリプションの大量キャンセル、組織的なボイコットが必要であり、数字が示唆するように、今後は実現しないでしょう。ソニーのディスク廃止は賭けではない。それはビジネスがすでにどこにあるのかを認識することです。
雅子 訳
Sources: “Sony’s decision to ditch discs was practically inevitable, data shows” (Ars Technica, Jul 23, 2026, by Kyle Orland); “Wild Stat Reveals How Few PlayStation Discs Were Sold This Year” (Kotaku, Jul 21, 2026, by Ethan Gach); Circana Retail Tracking Service

