
Nvidiaは数年前にSLIサポートを終了したが、29ドルのSteamユーティリティ「Lossless Scaling」が裏口からマルチGPUゲーミングを実質的に復活させ、ハードウェア愛好家がそのアプローチの限界を実証した。ハイエンドのRTX 3090とエントリーレベルのRTX 3050を組み合わせることで、ネイティブ4K解像度で144FPSを達成し、RTX 3090単体で管理できた71FPSをほぼ倍増させた。
この仕組みは、Lossless ScalingがSLIやCrossFireのようにレンダリング作業を分割しないことで機能する。RTX 3090はすべてのゲームレンダリングを独立して処理し、RTX 3050はフレーム生成に専念する。Lossless Scalingの改良されたLSFG 3エンジンを使用して、3090が生成するフレーム間に新しいフレームを補間する。結果として、従来のマルチGPUセットアップを悩ませた互換性の問題なしに、フレームレートが倍増する。
7月24日に公開されたテスト用ビルドは、Asus X870e ProArt Creatorマザーボード上で2つのAmpere世代カードを、Intel Core i9-9800X3Dプロセッサと64GBのDDR6メモリと組み合わせ、両GPUをPCIe 4.0 x8レーンで動作させたものだ。アダプティブ、2x、3xの各フレーム生成モードはすべて、スタッタリングやリソース競合なく動作した。
Lossless ScalingのLSFG 3エンジンは、アプリの補間アーキテクチャをゼロから書き直したもので、開発者によると、入力遅延を約24%削減し、視覚品質を以前のバージョンより40%向上させている。RTX 40シリーズ以降のGPUにロックされているNvidiaのDLSSフレーム生成とは異なり、Lossless Scalingは事実上あらゆるゲームとあらゆるGPUの組み合わせで動作し、統合グラフィックスチップやGTX 750 Tiのようなビンテージカードをセカンダリフレーム生成プロセッサとして使用することもできる。
ゲーマーにとっての実用的な意味は明白だ。GPU価格が高止まりし、メモリコストが上昇し続ける市場において、29ドルのソフトウェアライセンスと予備の中級カードがあれば、ゲームの滑らかさを2倍以上にできる。RTX 3090の24GBのGDDR6X VRAMと384ビットメモリバスは、2026年でも4Kゲーミングを可能にしている。高リフレッシュレートのボトルネックは、多くの場合、生のレンダリング性能ではなくフレーム生成にある。Lossless Scalingはセカンダリカードがそのギャップを埋めることを可能にする。
フレーム生成の批評家は、補間フレームは人工的であり、実際のユーザー入力を反映しておらず、ネイティブフレームレートと同じように認識遅延を低減しないと指摘する。LSFG 3の遅延改善はそのギャップをある程度埋めるが、この技術は真の応答性向上ではなく、視覚的なスムージングツールに留まる。しかし、144Hzディスプレイを使用するゲーマーにとって、71FPSと144FPSの違いは、それらのフレームの一部がどのように作成されたかに関係なく、目に見えるものだ。
雅子 訳
Sources: Nvidia RTX 3090 and RTX 3050 team up to hit 144 FPS at 4K (Tom’s Hardware, Jul 24, 2026); Dual GPU Trick: RTX 3090 paired with RTX 3050 hits 144 FPS (PCSofter, Jul 24, 2026)

