Microsoft、Windows 11 ネイティブアプリのメモリ使用量が多すぎることをついに認める – 修正が進行中

Windows 11 ユーザーにとって長年にわたる最大の不満の一つが、ついに Microsoft から公式に認められました。同社は、オペレーティングシステムのネイティブアプリケーションが必要以上のメモリを使用していることを認め、これを修正するための構造的な変更を計画しています。

この認答は PCWorld によって報じられ、Microsoft の内部議論を通じて確認されました。対象となっているのは、ファイルエクスプローラー、設定、スタートメニューなど、多くの最新 Windows アプリの基盤となる WinUI 3 フレームワークです。WinUI 3 はこれらのアプリケーションに視覚的・対話的レイヤーを提供しますが、そのアーキテクチャは従来の Win32 フレームワークと比較して大きなメモリオーバーヘッドを伴います。32ギガバイトの RAM を搭載したユーザーからは、最近のアップデート後、アイドル時の使用量が25ギガバイトを超え、ネイティブアプリがバックグラウンドで動作しているだけでも不均衡な割合を消費しているとの報告が上がっています。

Microsoft が計画している修正は、WinUI 3 のパフォーマンス最適化を中心としており、機能を変更することなくネイティブアプリケーションのメモリフットプリントを削減します。この最適化作業は、同じフレームワーク上に構築され、ユーザーから動作の遅さやリソース消費について頻繁に不満が寄せられているスタートメニューの大規模な書き換えに先立って提供される見込みです。

AI 主導の需要により DRAM 価格が歴史的な高値に押し上げられたことで、この問題はさらに深刻化しています。16ギガバイトのメモリキットは2年前と比べて大幅に高価格となっており、Windows ネイティブアプリのオーバーヘッドは、かつてより高価になったリソースを圧迫しています。Windows 11 7月プレビューアップデート KB5101684 には、ファイルエクスプローラーと検索の修正が既に含まれていますが、WinUI のメモリ見直しはフレームワークレベルを対象とした、より深い別個の介入です。

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8ギガバイトまたは16ギガバイトの RAM を搭載したデバイスで Windows 11 を実行しているユーザー – これは予算向けおよびミッドレンジのラップトップで最も一般的な構成です – にとって、その影響は最も顕著です。アイドル時にシステムメモリ使用量が60パーセントを超えると、アプリケーション、ブラウザ、仮想マシンに使える余裕が減り、システムはより低速なディスクベースのスワップに頼らざるを得なくなります。

Microsoft は WinUI パフォーマンスアップデットの時期について、”準備が整い次第” と述べるにとどめ、具体的なスケジュールは明らかにしていません。また、同社は最近の Windows 11 ビルドで常駐プロセスとして動作する Copilot AI 統合のメモリフットプリントを削減する方法も模索しています。

Sources: Microsoft admits its Windows 11 apps hog RAM. A fix is coming (PCWorld, July 27, 2026); Microsoft admits Windows 11 native apps hog RAM, promises a WinUI performance boost (Windows Latest, July 27, 2026); Microsoft Is Finally Fixing One of Windows 11’s Biggest Problems (WinCentral, July 27, 2026)

雅子 訳

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