Lossless Scaling amène la génération d’images multi-GPU sur les RTX 3090 et RTX 3050 de Nvidia

Nvidia a abandonné le support SLI il y a des années, mais un utilitaire Steam à 29 $ appelé Lossless Scaling a effectivement ressuscité le jeu multi-GPU par une porte dérobée, et un passionné de matériel a démontré jusqu’où cette approche peut aller. En associant une RTX 3090 haut de gamme à une RTX 3050 d’entrée de gamme, le constructeur a atteint 144 FPS en résolution 4K native, soit près du double des 71 FPS que la RTX 3090 pouvait atteindre seule.

L’astuce fonctionne parce que Lossless Scaling ne divise pas le travail de rendu comme le faisaient SLI ou CrossFire. La RTX 3090 gère tout le rendu du jeu de manière indépendante, tandis que la RTX 3050 est dédiée exclusivement à la génération d’images, utilisant le nouveau moteur LSFG 3 de Lossless Scaling pour interpoler de nouvelles images entre celles produites par la 3090. Le résultat est un doublement des taux de rafraîchissement sans les problèmes de compatibilité qui ont miné les configurations multi-GPU traditionnelles.

Le montage testé, publié le 24 juillet, associe les deux cartes de la génération Ampere sur une carte mère Asus X870e ProArt Creator avec un processeur Intel Core i9-9800X3D et 64 Go de mémoire DDR6, les deux GPU fonctionnant sur des voies PCIe 4.0 x8. Les modes de génération d’images adaptatif, 2x et 3x ont tous fonctionné sans saccades ni conflits de ressources.

Le moteur LSFG 3 de Lossless Scaling, une réécriture complète de l’architecture d’interpolation de l’application, réduit la latence d’entrée d’environ 24 % tout en améliorant la qualité visuelle de 40 % par rapport aux versions précédentes, selon les développeurs. Contrairement à la génération d’images DLSS de Nvidia, qui est verrouillée sur les GPU RTX 40-series et plus récents, Lossless Scaling fonctionne avec pratiquement n’importe quel jeu et n’importe quelle combinaison de GPU, y compris l’utilisation d’une puce graphique intégrée ou d’une carte vintage comme une GTX 750 Ti comme processeur de génération d’images secondaire.

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L’implication pratique pour les joueurs est simple : dans un marché où les prix des GPU restent élevés et où les coûts de mémoire continuent d’augmenter, une licence logicielle à 29 $ associée à une carte de milieu de gamme de rechange peut plus que doubler la fluidité du jeu. Les 24 Go de VRAM GDDR6X et le bus mémoire 384 bits de la RTX 3090 la maintiennent viable pour le jeu en 4K en 2026 ; le goulot d’étranglement pour les taux de rafraîchissement élevés est souvent la génération d’images, et non la puissance de rendu brute. Lossless Scaling permet à une carte secondaire de combler cet écart.

Les critiques de la génération d’images soulignent que les images interpolées sont artificielles, elles ne reflètent pas les entrées réelles de l’utilisateur et ne réduisent pas la latence perçue de la même manière qu’un taux d’images natif. Les améliorations de latence du LSFG 3 réduisent quelque peu cet écart, mais la technique reste un outil de lissage visuel plutôt qu’une véritable amélioration de la réactivité. Pour les joueurs équipés d’écrans 144 Hz, cependant, la différence entre 71 FPS et 144 FPS est visible, indépendamment de la façon dont certaines de ces images ont été créées.

Traduit par Lydie

Sources: Nvidia RTX 3090 and RTX 3050 team up to hit 144 FPS at 4K (Tom’s Hardware, Jul 24, 2026); Dual GPU Trick: RTX 3090 paired with RTX 3050 hits 144 FPS (PCSofter, Jul 24, 2026)

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