Lossless Scaling lleva la generación de fotogramas multi-GPU a las Nvidia RTX 3090 y RTX 3050

Nvidia eliminó el soporte SLI hace años, pero una utilidad de Steam de $29 llamada Lossless Scaling ha resucitado efectivamente los juegos multi-GPU a través de una puerta trasera, y un entusiasta del hardware ha demostrado hasta dónde puede llegar este enfoque. Al emparejar una RTX 3090 de gama alta con una RTX 3050 de nivel de entrada, el constructor alcanzó 144 FPS en resolución 4K nativa, casi duplicando los 71 FPS que la RTX 3090 podía alcanzar por sí sola.

El truco funciona porque Lossless Scaling no divide el trabajo de renderizado como lo hacían SLI o CrossFire. La RTX 3090 maneja todo el renderizado del juego de forma independiente, mientras que la RTX 3050 está dedicada exclusivamente a la generación de fotogramas, utilizando el renovado motor LSFG 3 de Lossless Scaling para interpolar nuevos fotogramas entre los que produce la 3090. El resultado es una duplicación de las tasas de fotogramas sin los problemas de compatibilidad que afectaron a las configuraciones multi-GPU tradicionales.

La compilación probada, publicada el 24 de julio, emparejó las dos tarjetas de la generación Ampere en una placa base Asus X870e ProArt Creator con un procesador Intel Core i9-9800X3D y 64 GB de memoria DDR6, ambas GPU funcionando en carriles PCIe 4.0 x8. Los modos de generación de fotogramas adaptativo, 2x y 3x funcionaron sin tartamudeos ni conflictos de recursos.

El motor LSFG 3 de Lossless Scaling, una reescritura completa de la arquitectura de interpolación de la aplicación, reduce la latencia de entrada en aproximadamente un 24% y mejora la calidad visual en un 40% en comparación con versiones anteriores, según los desarrolladores. A diferencia de la generación de fotogramas DLSS de Nvidia, que está bloqueada para las GPU RTX 40-series y más recientes, Lossless Scaling funciona prácticamente con cualquier juego y cualquier combinación de GPU, incluyendo el uso de un chip gráfico integrado o una tarjeta antigua como una GTX 750 Ti como procesador secundario de generación de fotogramas.

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La implicación práctica para los jugadores es directa: en un mercado donde los precios de las GPU siguen inflados y los costos de memoria continúan aumentando, una licencia de software de $29 más una tarjeta de gama media de repuesto puede más que duplicar la fluidez de los juegos. Los 24 GB de VRAM GDDR6X y el bus de memoria de 384 bits de la RTX 3090 la mantienen viable para juegos en 4K en 2026; el cuello de botella para altas tasas de refresco suele ser la generación de fotogramas, no la potencia de renderizado bruta. Lossless Scaling permite que una tarjeta secundaria llene ese vacío.

Los críticos de la generación de fotogramas señalan que los fotogramas interpolados son artificiales, no reflejan la entrada real del usuario ni reducen la latencia percibida de la misma manera que lo hace una tasa de fotogramas nativa. Las mejoras de latencia de LSFG 3 cierran esa brecha en cierta medida, pero la técnica sigue siendo una herramienta de suavizado visual en lugar de una mejora genuina de la capacidad de respuesta. Sin embargo, para los jugadores con pantallas de 144 Hz, la diferencia entre 71 FPS y 144 FPS es visible, independientemente de cómo se hayan creado algunos de esos fotogramas.

Traducido por Alessandra

Sources: Nvidia RTX 3090 and RTX 3050 team up to hit 144 FPS at 4K (Tom’s Hardware, Jul 24, 2026); Dual GPU Trick: RTX 3090 paired with RTX 3050 hits 144 FPS (PCSofter, Jul 24, 2026)

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