
マイクロソフトは、事業部門全体の再編の一環として、全世界の従業員の約2.1%に当たる4,800人を削減した。商業部門およびXbox部門が対象で、技術変化の速さに追いつけないと同社は認めている。
打撃が最も大きいのは、新設されたマイクロソフト・コマーシャル・ビジネス(MCB)とXboxゲーム部門で、2027会計年度中に3,200ポストが失われる。このうち1,600人の人員削減は月曜日付で発効した。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory、Undead Labsの4つのゲームスタジオが分離される。Compulsion GamesとDouble Fineは独立運営となり、Ninja TheoryとUndead Labsは新たな所有者に移る。知的財産権と今後のタイトルはそれぞれのスタジオとともに移管される。
「テクノロジーが構築され、導入され、利用される方法は、私がここにいる間で最も速いペースで変化している」と、マイクロソフトの人事責任者で17年の在籍歴を持つエイミー・コールマン氏は内部メモで述べた。「つまり、リソースと役割を調整し、顧客に最大の価値を提供できるよう業務の進め方を変える必要がある」
追いつけない――苦境のマイクロソフト
マイクロソフトの株価は過去12カ月で約25%下落した。同社の巨額のAIインフラ投資(2026年だけで1,900億米ドル、約1,510億英ポンド)とその投資収益率を巡る不確実性が投資家の不安を招き、株価下落を招いている。
Xbox部門の苦境は特に深刻だ。「Xbox事業は健全ではない」と、新たにXbox部門責任者に就任したアシャ・シャルマ氏は率直な内部メモで述べた。シャルマ氏は部門初の最高執行責任者の任命を発表し、有望な独立系ゲームスタジオを次々と買収する戦略を中止すると表明した。「それは可能でも望ましくもない」と同氏は述べた。「歴史を見れば、寿命と不可避性を混同した企業が数多くある。我々はその仲間にはならない」
削減対象はActivision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studiosに及び、全チームに対して優先度の高いプロジェクトにリソースを振り向けるよう指示が出されている。
AIと仕事の未来
コールマン氏は、削減されたポストがAIによって直接置き換えられるわけではないと明言した。「今日削減された役割がAIに置き換わるわけではない」と同氏は述べた。「同時に確かなのは、AIが仕事のやり方を変えているということだ。私たちが日常的に行っている業務の一部は自動化できるようになった。つまり、仕事の進化に合わせて、私たち全員が学び続け、新しいスキルを身につけ、適応し続ける必要がある」
今回の再編は、マイクロソフトが企業顧客のAI導入と技術投資の成果実現を支援する新子会社、マイクロソフト・フロンティア・カンパニーの立ち上げと同時期に行われた。これは、マイクロソフト自身の顧客でさえAIへの転換に苦戦していることを暗に認めたものと言える。
Sources: Microsoft says the world is changing faster than it can keep up as it guts commercial, Xbox teams (The Register, 2026年7月6日); エイミー・コールマン氏とアシャ・シャルマ氏のマイクロソフト内部メモ(The Registerが報道)
雅子 訳

