Comportamientos de movimiento, sueño y tiempo de pantalla en la infancia media: un análisis del marco de 24 horas

Comportamientos de movimiento, sueño y tiempo de pantalla en la infancia media: un análisis del marco de 24 horas

Una nueva investigación de investigadores portugueses revela cómo el tiempo sedentario, la eficiencia del sueño y el sexo predicen de forma independiente la alta exposición a pantallas en niños, apoyando los llamados a favor de pautas integradas de movimiento de 24 horas en salud pública.

Publicado el 28 de junio en Human Movement Science, el estudio examinó a 307 niños de 6 a 10 años (edad media 8,5 años) de la región de Évora, Portugal. Mediante acelerómetros de muñeca durante siete días consecutivos, los investigadores obtuvieron mediciones objetivas del tiempo sedentario, la actividad física moderada a vigorosa (AFMV), la duración del sueño y la eficiencia del sueño. El tiempo de pantalla se recopiló mediante cuestionarios informados por los padres y se analizó en tres categorías: exposición baja, moderada y alta.

Lo que encontraron

Tras ajustar por edad, sexo, índice de masa corporal, perímetro de cintura y competencia motora, tres factores surgieron como predictores independientes significativos del alto tiempo de pantalla.

Un mayor tiempo sedentario se asoció positivamente con un alto tiempo de pantalla (odds ratio 1,13, p = 0,02), lo que significa que por cada unidad de aumento en los minutos sedentarios diarios, la probabilidad de pertenecer a la categoría de alto tiempo de pantalla aumentó un 13 %. Un tiempo de sueño total más largo mostró un efecto protector pequeño pero significativo (OR 0,99, p = 0,03), reduciendo ligeramente las probabilidades de alto uso de pantalla por cada minuto adicional de sueño. La eficiencia del sueño, o la proporción del tiempo en cama realmente dormido, se asoció positivamente con un alto tiempo de pantalla (OR 1,07, p = 0,01), lo que sugiere que los niños con el sueño más consolidado pueden ser paradójicamente aquellos con la mayor exposición a pantallas.

El sexo fue un fuerte predictor. Las niñas tenían un 59 % menos de probabilidades de estar en la categoría de alto tiempo de pantalla en comparación con los niños (OR 0,41, p = 0,002), un hallazgo que los autores describen como robusto en todos los modelos probados.

No se encontraron asociaciones independientes significativas entre el alto tiempo de pantalla y la AFMV, el IMC, el perímetro de cintura o la competencia motora. Este es un resultado nulo notable: el volumen de actividad física por sí solo no diferenció a los niños con baja exposición a pantallas de aquellos con alta exposición una vez que se tuvieron en cuenta otros comportamientos de movimiento.

Por qué es importante

Estos hallazgos apoyan el marco de comportamiento de movimiento de 24 horas, un paradigma emergente en la salud pediátrica que considera el espectro completo del movimiento a lo largo del día en lugar de aislar la actividad física, el comportamiento sedentario o el sueño. Los datos sugieren que el tiempo de pantalla en la infancia media está integrado dentro de una ecología conductual más amplia: los niños con alto tiempo de pantalla son más sedentarios en general, duermen un poco menos, pero pueden tener un sueño más eficiente debido a una mayor presión de sueño acumulada.

La fuerte diferencia de sexo señala la necesidad de estrategias de intervención sensibles al sexo. Los niños en esta muestra tenían un riesgo marcadamente mayor de alta exposición a pantallas, y los autores sostienen que las intervenciones dirigidas a las rutinas después de la escuela y los entornos mediáticos deberían tener en cuenta estas diferencias en lugar de aplicar un enfoque único para todos.

La ausencia de un vínculo entre la AFMV y el tiempo de pantalla también conlleva implicaciones. Sugiere que simplemente promover la actividad física puede no ser suficiente para reducir el tiempo de pantalla. Las estrategias de cambio de comportamiento pueden necesitar dirigirse directamente al tiempo sedentario y a los contextos en los que ocurre el uso de pantallas, particularmente durante las horas extraescolares no estructuradas.

Limitaciones

Como estudio transversal, el análisis no puede establecer causalidad ni dirección. No está claro si el alto tiempo de pantalla impulsa un mayor comportamiento sedentario y un sueño más corto, o si los niños que ya son más sedentarios y duermen menos se sienten naturalmente atraídos por las pantallas. Todos los participantes fueron reclutados de una sola región de Portugal, lo que limita la generalización a otras poblaciones. El tiempo de pantalla fue reportado por los padres y puede estar sujeto a sesgo de recuerdo o efectos de deseabilidad social. La muestra fue relativamente homogénea, y el estudio no evaluó el contenido de las pantallas ni el momento del uso de pantallas en relación con la hora de acostarse, ambos factores que pueden influir en los resultados del sueño.

Conclusión

El tiempo de pantalla en la infancia media se asocia independientemente con un mayor tiempo sedentario y un menor tiempo total de sueño, y los niños parecen tener un riesgo significativamente mayor que las niñas. Los hallazgos refuerzan el argumento a favor de intervenciones de salud pública que traten los comportamientos de movimiento como interconectados en lugar de aislados y que adapten las estrategias según el sexo y los contextos en los que se acumula el uso de pantallas.

Traducido del inglés por el equipo de 1ban.news.

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