PlayStation Disc Sales Were Already on Life Support Before Sony Pulled the Plug, Data Shows

Cuando Sony anunció a principios de este mes que dejaría de producir discos físicos de juegos de PlayStation para 2028, la reacción fue inmediata y fuerte. Decenas de miles de comentarios inundaron los canales de YouTube de la empresa. Una petición reunió cerca de 400.000 firmas. Pero los datos de ventas cuentan una historia diferente al ruido y respaldan abrumadoramente la decisión de Sony.

Según datos de Circana Retail Tracking Service, solo siete juegos de PlayStation han vendido más de 100.000 copias de discos físicos en los Estados Unidos hasta mediados de julio de 2026. En una sola semana que finalizó el 11 de julio, solo dos juegos lograron vender más de 10.000 unidades físicas. Estos números cubren los discos de PlayStation 5 y PlayStation 4 combinados.

Para poner eso en perspectiva, los juegos de PlayStation más vendidos este año, títulos como la secuela de survival horror Resident Evil Requiem, el juego de acción de mundo abierto Crimson Desert y MLB: The Show 26, venden millones de copias en todo el mundo cuando se incluyen las descargas digitales. La participación de los discos físicos en esas ventas totales se ha reducido a una fracción que, para la mayoría de los títulos, probablemente cae en algún lugar de un solo dígito.

El largo declive

Las ventas de videojuegos físicos en Estados Unidos llevan casi dos décadas cayendo. El año pico de gasto en nuevo software físico fue 2008, una época en la que la distribución digital todavía era un nicho para los jugadores de PC y las descargas de consolas apenas existían. Desde entonces, la conveniencia de las compras digitales, sin tener que ir a una tienda, sin cambiar de disco, sin riesgo de rayones o pérdidas, ha erosionado constantemente el mercado físico.

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Los datos internos de Sony confirman la tendencia. Aproximadamente entre el 75 y el 85 por ciento de todas las ventas de software de PlayStation 5 son ahora digitales, según el título y la región. La compañía ha ido avanzando hacia un futuro totalmente digital por etapas: la PS5 se lanzó con una opción de Edición Digital sin disco, y revisiones posteriores de hardware convirtieron la unidad de disco en un accesorio desmontable en lugar de un componente integrado.

La decisión de poner fin a la producción de discos a principios de 2028 formaliza lo que el mercado ya había decidido. Sony continuará fabricando discos hasta finales de 2027, cumpliendo con los compromisos minoristas existentes y brindando al cada vez más reducido mercado físico una elegante ventana de salida.

Por qué la reacción y la realidad divergen

La brecha entre el volumen de protestas y el volumen de ventas resalta un patrón común en las transiciones tecnológicas: las personas que más se preocupan por una característica no son las mismas que determinan su viabilidad en el mercado. Los coleccionistas de discos son vocales, organizados y apasionados, pero también son una pequeña minoría de la base general de jugadores. La gran mayoría de los propietarios de PlayStation ya votaron con sus billeteras y eligieron lo digital.

La petición para salvar los discos de PlayStation no ha alcanzado las 400.000 firmas. Incluso si cada firmante comprara todos los títulos importantes en disco, las cifras apenas se compararían con las cifras de ventas digitales que impulsan la economía de la plataforma. Ningún juego de PlayStation este año está en camino de vender ni siquiera 1 millón de copias en discos físicos sólo en Estados Unidos, un umbral que hace 10 años era rutinario para los grandes lanzamientos.

El precedente

Sony no es el primer fabricante de hardware en realizar esta transición. La Xbox Series S de Microsoft se lanzó como una consola sin disco desde el primer día y la compañía ha ido reduciendo constantemente la importancia de los medios físicos en todo su ecosistema. Nintendo sigue resistiéndose y continúa produciendo tarjetas de juego para Switch, pero su hardware utiliza cartuchos patentados en lugar de discos ópticos, un medio diferente con economías diferentes.

Para los propietarios de PlayStation que prefieren los medios físicos, el mensaje de los datos es inequívoco: el mercado de juegos basados ​​en discos se ha estado reduciendo durante años, y recuperarlo requeriría un nivel de acción colectiva, cancelaciones masivas de suscripciones y boicots coordinados, que las cifras sugieren que no se producirá. La eliminación gradual de los discos de Sony no es una apuesta. Es un reconocimiento de dónde se encuentra ya el negocio.

Traducido por Alessandra

Sources: “Sony’s decision to ditch discs was practically inevitable, data shows” (Ars Technica, Jul 23, 2026, by Kyle Orland); “Wild Stat Reveals How Few PlayStation Discs Were Sold This Year” (Kotaku, Jul 21, 2026, by Ethan Gach); Circana Retail Tracking Service

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