
Lorsque Sony a annoncé plus tôt ce mois-ci qu’il cesserait de produire des disques de jeux PlayStation physiques d’ici 2028, la réaction a été immédiate et forte. Des dizaines de milliers de commentaires ont inondé les chaînes YouTube de l’entreprise. Une pétition a rassemblé près de 400 000 signatures. Mais les données de ventes racontent une histoire différente du bruit et soutiennent massivement la décision de Sony.
Selon les données du Circana Retail Tracking Service, seuls sept jeux PlayStation ont vendu plus de 100 000 copies physiques sur disque aux États-Unis jusqu’à la mi-juillet 2026. En une seule semaine se terminant le 11 juillet, seuls deux jeux ont réussi à vendre plus de 10 000 unités physiques. Ces chiffres couvrent à la fois les disques PlayStation 5 et PlayStation 4 combinés.
Pour mettre cela en perspective, les jeux PlayStation les plus vendus cette année, des titres comme la suite d’horreur de survie Resident Evil Requiem, le jeu d’action en monde ouvert Crimson Desert et MLB : The Show 26, se vendent chacun à des millions d’exemplaires dans le monde lorsque les téléchargements numériques sont inclus. La part du disque physique dans ces ventes totales a été réduite à une fraction qui, pour la plupart des titres, se situe probablement quelque part dans la fourchette inférieure à un chiffre.
Le long déclin
Les ventes de jeux vidéo physiques aux États-Unis sont en baisse depuis près de deux décennies. L’année de pointe pour les dépenses en nouveaux logiciels physiques a été 2008, une époque où la distribution numérique était encore une niche pour les joueurs sur PC et où les téléchargements sur consoles existaient à peine. Depuis lors, la commodité de l’achat numérique, l’absence de déplacement dans un magasin, l’absence de changement de disque, l’absence de risque de rayures ou de perte, n’ont cessé d’éroder le marché physique.
Les données internes de Sony confirment la tendance. Environ 75 à 85 % de toutes les ventes de logiciels PlayStation 5 sont désormais numériques, selon le titre et la région. La société s’est orientée vers un avenir entièrement numérique par étapes : la PS5 a été lancée avec une option d’édition numérique sans disque, et les révisions matérielles ultérieures ont fait du lecteur de disque un accessoire détachable plutôt qu’un composant intégré.
La décision de mettre fin à la production de disques d’ici début 2028 officialise ce que le marché avait déjà décidé. Sony continuera à fabriquer des disques jusqu’à la fin de 2027, respectant ainsi ses engagements de vente au détail existants et offrant au marché physique en déclin une fenêtre de sortie gracieuse.
Pourquoi les réactions négatives et la réalité divergent
L’écart entre le volume des protestations et le volume des ventes met en évidence un schéma courant dans les transitions technologiques : les personnes qui se soucient le plus d’une fonctionnalité ne sont pas les mêmes qui déterminent sa viabilité commerciale. Les collectionneurs de disques sont bruyants, organisés et passionnés, mais ils constituent également une petite minorité de la base globale des joueurs. La grande majorité des propriétaires de PlayStation ont déjà voté avec leur portefeuille et ont choisi le numérique.
La pétition pour sauvegarder les disques PlayStation n’a pas atteint 400 000 signatures. Même si chaque signataire achetait tous les titres majeurs sur disque, les chiffres seraient à peine comparables aux chiffres de ventes numériques qui déterminent l’économie de la plateforme. Cette année, aucun jeu PlayStation n’est en passe de vendre ne serait-ce qu’un million de copies physiques sur disque rien qu’aux États-Unis, un seuil qui était courant il y a 10 ans pour les sorties majeures.
Le précédent
Sony n’est pas le premier fabricant de matériel informatique à effectuer cette transition. La Xbox Series S de Microsoft a été lancée dès le premier jour en tant que console sans disque, et la société a progressivement réduit l’importance des supports physiques dans son écosystème. Nintendo reste un résistant, continuant à produire des cartes de jeu pour la Switch, mais son matériel utilise des cartouches propriétaires plutôt que des disques optiques, un support différent avec une économie différente.
Pour les propriétaires de PlayStation qui préfèrent les supports physiques, le message des données est sans ambiguïté : le marché des jeux sur disque est en déclin depuis des années, et le ramener à la normale nécessiterait un niveau d’action collective, des annulations massives d’abonnements, des boycotts coordonnés, que les chiffres suggèrent ne seront pas à venir. L’élimination progressive des disques par Sony n’est pas un pari. C’est une reconnaissance de la situation actuelle de l’entreprise.
Traduit par Lydie
Sources: “Sony’s decision to ditch discs was practically inevitable, data shows” (Ars Technica, Jul 23, 2026, by Kyle Orland); “Wild Stat Reveals How Few PlayStation Discs Were Sold This Year” (Kotaku, Jul 21, 2026, by Ethan Gach); Circana Retail Tracking Service

